Tre grundläggande principer för interaktionsdesign

Law #1

 A computer shall not harm your work or, through inaction, allow your work to come to harm.

Law #3

A computer shall not waste your time or require you to do more work than is strictly necessary.”

Law #3

What I consider to be Raskin’s third law is really what the entire rest of his book is about. He says that an interface should be humane; it should be ”responsive to human needs and considerate of human frailties



Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in: Logo

Du kommenterar med ditt Logga ut /  Ändra )


Du kommenterar med ditt Google+-konto. Logga ut /  Ändra )


Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut /  Ändra )


Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut /  Ändra )


Ansluter till %s

%d bloggare gillar detta: